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3d

High poly et normal map

High poly et normal map

Ok, j en profite pour poster un leger W.I.P pour montrer mes résultats entre low/high poly et normal map. En utilisant Mudbox pour cette fois. Une petite modélisation de buste humain, sans référence, juste d'apres mes connaissances anatomiques. Comme...

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My character

My character

Toujours pour mon jeu, voici finalement le personnage modélisé qui sera intégré d ici peu. Il s agit dun simple PNJ servant de guide au joueur. Les images montrent le développement du personnage dans le desordre: concept, rendu final (3DS) et étapes dans...

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My pets

My pets

Toujours dans Maya, ce chien a été réalisé à partir de surfaces nurbs, puis retravaillé en polygons. Le poil vient du "Maya fur" et les rendus finaux sont composés sous photoshop. -------------------------------------------------- Stil in Maya, this dog...

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The big post's beginning

The big post's beginning

Un peu de Maya pour commencer. Mon premier personnage 3D réalisé sous Maya, en box modeling. Utilisant le Fast skin shader de Mental Ray. Ci dessus le rendu final, le wireframe et la texture. Ci dessous Le rendu turn table en video. ---------------------------------------------------------...

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Hors cours...

Hors cours...

Voilà mes dernières réalisations en 3D. Complètement personnelles, les épées sont sous 3DS, les textures sont faites sous photoshop(normal maps comprises) La tête est mon premier essai sous mudbox, avec une base sous 3DS. La base m a permis d éviter certins...

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De la 3D maintenant.

De la 3D maintenant.

Voila enfin des projets de 3D apres quelques mois de connaissance des logiciels. Objets 3D sous 3DS MAX: Une scène conçue pour jeu vidéo: Travail à deux, moins de 40 000 triangles, textures d objets optimisées sur un U.V, utilisation du "render to te...

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