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Samedi 10 septembre 2011 6 10 /09 /Sep /2011 23:25

Juste pour feter le retour d internet à la maison j ouvre une nouvelle catégorie:

Animation/compositing

Pour commencer du Nuke et de la 3D!

 

 


 

 

 

 

And After effects:

 

Animation:

 

 


 

 

 

 


Vfx:

 

 


 

 

Motion design:

 

 


 

 

Just to celebrate the internet connexion come back at home, there is a new category: Animation and compositing.

Nuke and 3D animation!

Enjoy!

 

Par Eckem - Publié dans : Animation/compositing
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Jeudi 4 août 2011 4 04 /08 /Août /2011 18:01

Enfin terminé, mon jeu est désormais téléchargeable!

Attention, ne vous attendez pas à un vrai jeu, comme il est dit par le PNJ, il s agit d une simple démo technique sur UDK. Le menu est en Flash.

Pas vraiment de but, pas vraiment d ennemis, juste à profiter de l environnement.

 

Pour info: La touche "E" sert à parler avec le personnage, ainsi qu'à ouvrir les portes ou changer de niveaux.

 

telecharger Doge/Download Doge

 

Screenshots:

 

http://img171.imageshack.us/img171/3406/dogescreen0010layer1.jpg

http://img40.imageshack.us/img40/2561/dogescreen0007layer4.jpg

http://img696.imageshack.us/img696/2892/dogescreen0005layer6.jpg

http://img705.imageshack.us/img705/3116/dogescreen0002layer9.jpg

http://img543.imageshack.us/img543/5796/dogescreen0001layer10.jpg

 

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Finally, I finished my UDK game and it's now downloadable!
Don't be excited so much, it's not a real game, as said by the NPC in game, it's just artistic/technical demo of a virtual world build in UDK. Main menu is made with Flash.

No objectif,   no foes, just enjoy the environment.

 

For Your Information: The "E" key isthe action key, it's used to talk to the character, as well as open doors or traveling in another level.

Par Eckem - Publié dans : UDK
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Lundi 25 juillet 2011 1 25 /07 /Juil /2011 08:17

Mes derniers concepts sont assez mélangés, encore une fois j essaie differentes choses, on a donc du un peu vieux, du frais, du pas fini, etc... Chaque image m'a pris entre 2 et 7 heures.

A noter que le vaisseau a été fait d apres un mesh 3d sous 3DS MAX.

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My last concepts are quite mixed, once again I try different things in different ways, here we are with some old, some fresh, some unfinished, etc... Each picture took me between 2 and 7 hours.

Note that the ship was started with a basic mesh made on 3DS MAX.

 

http://img813.imageshack.us/img813/5042/dragon02.jpg

http://img4.imageshack.us/img4/627/speedoe.jpg

http://img21.imageshack.us/img21/5872/speedland.jpg

http://img41.imageshack.us/img41/9576/speedlandsuite.jpg

http://img696.imageshack.us/img696/5977/speedsuitecopy.jpghttp://img197.imageshack.us/img197/7526/vaisseauo.jpg

Par Eckem - Publié dans : Illustration
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Lundi 25 juillet 2011 1 25 /07 /Juil /2011 08:00

Ok, j en profite pour poster un leger W.I.P pour montrer mes résultats entre low/high poly et normal map.

En utilisant Mudbox pour cette fois.

Une petite modélisation de buste humain, sans référence, juste d'apres mes connaissances anatomiques.

Comme c'est juste un test, les UV ne sont pas optimisés pour le mieux. Réalisé il y a plusieurs mois.

 

http://img846.imageshack.us/img846/4365/bodyturn.jpg

 

http://img854.imageshack.us/img854/7084/bodytuto.jpg

 

So, I took the opportunity to post a slight WIP to show my results between low / high poly and normal map.
Using Mudbox this time.
A small model of human trunck, with no reference, just from my anatomical knowledge.

As it's a simple test, UV are not really optimized for the best. Made many months ago.

Par Eckem - Publié dans : 3D
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Dimanche 24 juillet 2011 7 24 /07 /Juil /2011 20:27

Un petit moment que je n ai rien mis sur le blog, problème de connections dû au déménagement (mais j adore les 1er juillet à Montreal) qui devrait se régler dans quelques temps.

En attendant, une planche BD assez fraiche (quelques mois) parce que je garde toujours un oeil sur la BD et me tente à des expériences de temp à autre.

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Long time since the last post... Internet connection problems with my moving house (I love 1st of July in Montreal) but it should be restored soon.

Waiting for this, one comic page cause I always keep an eye on comics world and try some experiences sometimes.

 

 

 

http://img836.imageshack.us/img836/3184/planche2011post.jpg

Par Eckem - Publié dans : BD/comics
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Dimanche 8 mai 2011 7 08 /05 /Mai /2011 20:30

http://img696.imageshack.us/img696/7527/conceptpersoncp.jpg

http://img607.imageshack.us/img607/7258/persojeu.jpg

 

http://img33.imageshack.us/img33/3848/compocorps.jpg

 

http://img84.imageshack.us/img84/8578/pantacompo.jpg

 

http://img818.imageshack.us/img818/4568/compoveste.jpg

 

http://img534.imageshack.us/img534/3921/tetecompo.jpg

 

 

Toujours pour mon jeu, voici finalement le personnage modélisé qui sera intégré d ici peu. Il s agit dun simple PNJ servant de guide au joueur.

Les images montrent le développement du personnage dans le desordre: concept, rendu final (3DS) et étapes dans mudbox. Je suis obligé de segmenter mon personnage pour pouvoir le travailler à cause de mon ordinateur qui n est pas tres puissant...

Ci-dessous mon personnage avec quelques éléments du jeu.

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Still in my game, this is my character modeling which will be integrated soon. It's a simpl NPC guiding the player.

Pictures show the developing process in disorder: concept, final render (3DS) and steps in Mudbox. I have to segment my charcter (and so my mesh) to be able to work on mudbox cause of my computer which isn't really powerful...

Below, My character with some game's objects.

 

http://img854.imageshack.us/img854/2030/jeuelements.jpg

Par Eckem - Publié dans : 3D
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Dimanche 8 mai 2011 7 08 /05 /Mai /2011 18:54

http://img204.imageshack.us/img204/4443/affichecopy.jpg

http://img812.imageshack.us/img812/8083/conceptsoukcopy.jpg

http://img818.imageshack.us/img818/6847/conceptpasserellecopy.jpg

http://img824.imageshack.us/img824/3885/conceptpersocopy.jpg

 

Intitulé Dodge, je suis actuellement en train de créer un jeu sur l'UDK. Un FPS dans un style vénitio-égyptien.

Voici les concepts du jeu, pondus en une journée, le personnage devait etre celui joué mais par soucis de temps il n en sera rien.

En dessous, une video de l environment du jeu.

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Intituled Dodge, I'm curently creating a video game for the UDK. One FPS using a venetio-egyptian style.

There are the concepts, made in one day, the character played had to be this one but cause of a lack of time, this won't.

Below, a video showing the environment scene.

 

 

 

 


 
Par Eckem
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